Maata1212

Португалія
27 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Maata1212?

Рейтинг 0,81 K/R 0,54 ADR 62,4 з 27 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 27 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3.
КлатчерAWPer
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 40 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,8 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 27 % без порівняння
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 10,1 % без порівняння
Раунди з 3K 2,8 % без порівняння
MVP за матч 1,2−0,8 · Ø 2,0 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,27 без порівняння
Раунди зі смертю 68 %−6 в. п. · Ø 74 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує Maata1212, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 8 матчів за останні 3 місяці та 19 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,50
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Maata1212 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 27 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,56 -
64,4 -
0,81-
30 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,52 -
59,5 -
0,77-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,51 -
64,4 -
0,79-
33 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage5
40 % -
0,53 -
63,6 -
0,77-
29 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,58 -
60,5 -
0,94-
60 % з 5 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maata1212

У 27 матчах Maata1212 має 0,54 K/R, 62,4 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 62,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 3. У середньому 11,9 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 4 з 27 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 19 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.