Maark11

Казахстан
128 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Maark11?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 77,0 з 127 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

61 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 61 %+22 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 37 %−7 в. п. · Ø 44 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 127 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,5 · Ø 3,8 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,04 · Ø 0,25 краще за 66 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +4,0
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −249

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 127 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По суботах +80 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Maark11 у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,67 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 127 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 235
49 % краще за 47 %
0,66 краще за 28 %
75,9 краще за 37 %
0,92 краще за 29 %
42 % з 175 дуелей краще за 13 %
43 % із 21 ситуацій краще за 69 %
Mirage33
42 % краще за 27 %
0,68 краще за 41 %
77,1 краще за 49 %
0,92 краще за 33 %
43 % з 139 дуелей краще за 18 %
50 % із 18 ситуацій краще за 80 %
Ancient17
65 % краще за 89 %
0,71 краще за 54 %
79,8 краще за 59 %
0,97 краще за 56 %
37 % з 65 дуелей краще за 4 %
50 % із 12 ситуацій краще за 83 %
Anubis17
47 % краще за 37 %
0,62 краще за 11 %
74,8 краще за 31 %
0,87 краще за 16 %
40 % з 81 дуелей краще за 9 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
49 % з 41 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,98-
52 % з 21 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,77 -
87,8 -
1,02-
53 % з 15 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Maark11

У 127 матчах Maark11 має 0,67 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 38 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 61 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Maark11 у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,08, ADR +4,0. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −249. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.