MaCGodz

Румунія
193 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MaCGodz?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 38 %−5 в. п. · Ø 43 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 50 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 4 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 39 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 28 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,3 · Ø 3,6 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,09 · Ø 0,23 краще за 24 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує MaCGodz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 193 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
СерВерЖов

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −156 ELO
55 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −36 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −1 ELO, вінрейт 39 %
По суботах −26 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає MaCGodz на Mirage: −156 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage55
45 % краще за 38 %
0,72 краще за 65 %
79,5 краще за 63 %
1,00 краще за 68 %
50 % з 230 дуелей краще за 60 %
31 % із 39 ситуацій краще за 33 %
Anubis40
48 % краще за 45 %
0,64 краще за 26 %
76,9 краще за 50 %
0,88 краще за 27 %
49 % з 185 дуелей краще за 57 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Dust 233
52 % краще за 62 %
0,60 краще за 8 %
71,0 краще за 20 %
0,83 краще за 10 %
50 % з 137 дуелей краще за 60 %
33 % із 9 ситуацій краще за 45 %
Ancient28
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 44 %
76,5 краще за 49 %
0,89 краще за 36 %
42 % з 163 дуелей краще за 20 %
60 % із 15 ситуацій краще за 91 %
Nuke17
41 % краще за 17 %
0,71 рівно в середньому
79,7 краще за 62 %
0,92 краще за 36 %
47 % з 99 дуелей краще за 39 %
36 % із 11 ситуацій рівно в середньому
Inferno12
25 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
56 % з 59 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
37 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MaCGodz

У 193 матчах MaCGodz має 0,67 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. У середньому 14,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 33 матчах. У 48 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 98 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає MaCGodz на Mirage (−156 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +3 ELO. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.