Ma1_long

Китай
З 2021 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
ELO ▲ 99
2 639
Максимум за 30 днів: 2 676
Ранг SEA ▲ 499 місць
#646
Китай #37 у Китай
30 днів · раніше #1 145 · найкращий #470
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 11m

Як грає Ma1_long?

Рейтинг 0,97 (з 179 матчів) K/R 0,72 ADR 77,6 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 34 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,25 · Ø 0,30 краще за 1 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +492
= Без змін
Рейтинг на 0,97
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −5,3, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −77 ELO
70 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +26 ELO, вінрейт 23 %
По неділях +29 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Ma1_long на Dust 2: −77 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 270
54 % краще за 53 %
0,71 краще за 32 %
77,1 краще за 27 %
0,93 краще за 14 %
52 % з 299 дуелей рівно в середньому
36 % із 36 ситуацій краще за 44 %
Mirage65
43 % краще за 14 %
0,73 краще за 42 %
78,1 краще за 34 %
1,01 краще за 38 %
47 % з 330 дуелей краще за 23 %
39 % із 41 ситуацій рівно в середньому
Ancient39
46 % краще за 27 %
0,76 рівно в середньому
82,7 краще за 49 %
1,00 краще за 33 %
51 % з 178 дуелей краще за 42 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Anubis19
68 % краще за 91 %
0,72 краще за 36 %
77,8 краще за 31 %
1,01 краще за 38 %
51 % з 101 дуелей краще за 42 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
50 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
50 % з 42 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,79-
44 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ma1_long

У 218 матчах Ma1_long має 0,72 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 60 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 75 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає Ma1_long на Dust 2 (−77 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +492. Просіли: K/R −0,07, ADR −5,3, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,97. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +461.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.