M_O_T
Історія нікнеймів M_O_T
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає M_O_T?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,90). Значно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 69,8. Останні 3 місяці: 63,4 (на початку 69,8). Значно нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 33 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 45 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 119. Останні 3 місяці: 782 (на початку 729).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 26 %.
Патерни
З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає M_O_T на Anubis: −68 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 162 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає M_O_T
У 162 матчах M_O_T має 0,62 K/R, 66,4 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 13,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 38 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 92 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає M_O_T на Anubis (−68 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Ancient (+4 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +53. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −6,4, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −97.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.