M_O_T

Росія
162 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає M_O_T?

Рейтинг 0,87 K/R 0,62 ADR 66,4 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3.
AWPer
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 25 %−13 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 31 %+21 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4
Вбивства ножем 3 у 162 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,1 %−2,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 8 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 5 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,9 · Ø 3,4 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,05 · Ø 0,21 краще за 34 %
Раунди зі смертю 72 %−2 в. п. · Ø 74 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +53
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −6,4, Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −68 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт
У 1-му матчі дня −64 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
По вівторках +19 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає M_O_T на Anubis: −68 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
41 % краще за 23 %
0,61 краще за 18 %
66,7 краще за 9 %
0,83 краще за 15 %
50 % з 191 дуелей краще за 64 %
25 % із 28 ситуацій краще за 24 %
Ancient41
44 % краще за 30 %
0,60 краще за 20 %
64,2 краще за 8 %
0,85 краще за 32 %
49 % з 93 дуелей краще за 63 %
33 % із 40 ситуацій краще за 43 %
Anubis34
62 % краще за 85 %
0,63 краще за 28 %
66,2 краще за 10 %
0,92 краще за 47 %
44 % з 129 дуелей краще за 29 %
26 % із 39 ситуацій краще за 23 %
Inferno23
57 % краще за 75 %
0,61 краще за 29 %
65,5 краще за 14 %
0,85 краще за 29 %
46 % з 87 дуелей краще за 42 %
31 % із 13 ситуацій краще за 38 %
Mirage8
38 % -
0,76 -
75,9 -
1,02-
49 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,65 -
63,7 -
0,89-
31 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,69 -
77,8 -
0,89-
65 % з 20 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M_O_T

У 162 матчах M_O_T має 0,62 K/R, 66,4 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 3. У середньому 13,8 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 38 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 92 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає M_O_T на Anubis (−68 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Ancient (+4 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +53. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −6,4, Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.