MVP-DeTDoMa
Історія нікнеймів MVP-DeTDoMa
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає MVP-DeTDoMa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).
У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,94). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 85,2. Останні 3 місяці: 78,2 (на початку 81,1). Трохи нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 63 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 31 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 475. Останні 3 місяці: 2 445 (на початку 2 095).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MVP-DeTDoMa на Mirage: −79 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 249 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MVP-DeTDoMa
У 249 матчах MVP-DeTDoMa має 0,70 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 65 матчах. У 78 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 108 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає MVP-DeTDoMa на Mirage (−79 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п., ELO +350. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +213.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.