MVP-DeTDoMa

Нікарагуа
З 2015 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MVP-DeTDoMa?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 78,5 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (204 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 27 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus7 у 249 матчах
Вбивства ножем 1 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 27 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 29 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 204 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +19 в. п., ELO +350
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −79 ELO
73 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −48 ELO
95 матчів · 40 % вінрейт
По понеділках −83 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає MVP-DeTDoMa на Mirage: −79 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
40 % краще за 9 %
0,66 краще за 11 %
77,5 краще за 29 %
0,90 краще за 7 %
47 % з 369 дуелей краще за 22 %
30 % із 47 ситуацій краще за 26 %
Dust 265
58 % краще за 70 %
0,75 краще за 53 %
82,9 краще за 58 %
1,04 краще за 48 %
45 % з 306 дуелей краще за 16 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Ancient39
46 % краще за 28 %
0,71 краще за 29 %
80,0 краще за 40 %
0,97 краще за 25 %
53 % з 152 дуелей краще за 56 %
35 % із 23 ситуацій краще за 43 %
Anubis39
46 % краще за 25 %
0,67 краще за 13 %
74,0 краще за 12 %
0,94 краще за 14 %
47 % з 147 дуелей краще за 22 %
39 % із 31 ситуацій краще за 51 %
Nuke21
52 % краще за 36 %
0,67 краще за 14 %
73,4 краще за 14 %
0,93 краще за 13 %
41 % з 101 дуелей краще за 4 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Inferno8
38 % -
0,72 -
78,0 -
1,00-
28 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,85 -
88,4 -
1,21-
46 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MVP-DeTDoMa

У 249 матчах MVP-DeTDoMa має 0,70 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 65 матчах. У 78 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 108 - нижче 0,90. У 204 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає MVP-DeTDoMa на Mirage (−79 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+65 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п., ELO +350. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,97, ADR на 78,2. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +213.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.