MURU7

Аргентина
114 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MURU7?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 78,4 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 61 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 27 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,9 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 17 % без порівняння
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 114 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 15,1 % без порівняння
Раунди з 3K 3,8 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,16 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,6
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −86

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −50 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −33 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −2 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає MURU7 у 2-му матчі дня: −50 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % краще за 52 %
0,70 краще за 36 %
77,0 краще за 36 %
1,03 краще за 58 %
51 % з 188 дуелей рівно в середньому
27 % із 22 ситуацій краще за 20 %
Dust 230
60 % краще за 81 %
0,77 краще за 71 %
82,0 краще за 62 %
1,06 краще за 67 %
55 % з 150 дуелей краще за 75 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Anubis22
59 % краще за 79 %
0,79 краще за 80 %
82,3 краще за 63 %
1,10 краще за 81 %
69 % з 100 дуелей краще за 99 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno8
38 % -
0,60 -
70,1 -
0,84-
53 % з 19 дуелей -
-
Nuke6
17 % -
0,60 -
69,0 -
0,80-
67 % з 24 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,72 -
78,1 -
0,96-
50 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MURU7

У 114 матчах MURU7 має 0,72 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 30 матчах. У 42 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 40 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає MURU7 у 2-му матчі дня (−50 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+26 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +19 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −86. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.