MTZ823

Польща
З 2026 на FACEIT 220 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MTZ823?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 80,5 з 220 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (167 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 60 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 93 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 220 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 72 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 4 ейси в 167 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +62
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,8, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 220 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −90 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −60 ELO
40 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −54 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MTZ823 на Ancient: −90 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 220 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
56 % краще за 69 %
0,76 краще за 61 %
80,8 краще за 51 %
1,08 краще за 69 %
53 % з 275 дуелей краще за 61 %
40 % із 40 ситуацій краще за 57 %
Ancient42
45 % краще за 27 %
0,76 краще за 58 %
76,7 краще за 26 %
1,07 краще за 64 %
54 % з 155 дуелей краще за 66 %
42 % із 36 ситуацій краще за 62 %
Anubis40
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 83 %
83,3 краще за 66 %
1,15 краще за 86 %
56 % з 181 дуелей краще за 75 %
41 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Dust 235
51 % краще за 48 %
0,79 краще за 74 %
84,4 краще за 70 %
1,10 краще за 73 %
53 % з 159 дуелей краще за 60 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Nuke22
50 % краще за 32 %
0,75 краще за 45 %
76,5 краще за 22 %
1,05 краще за 48 %
65 % з 80 дуелей краще за 96 %
39 % із 18 ситуацій краще за 47 %
Inferno6
50 % -
0,68 -
77,9 -
0,86-
58 % з 19 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,80 -
80,4 -
1,04-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MTZ823

У 220 матчах MTZ823 має 0,77 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,1. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 72 матчах. У 101 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 63 - нижче 0,90. У 167 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає MTZ823 на Ancient (−90 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +62. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,08, ADR на 80,8, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.