MTB

Аргентина
171 матчів зафіксовано
ELO
1 755
Пік за останні 171 матчів: 1 910
Ранг SA ▼ 2 962 місця
#12 244
30 днів · раніше #9 282 · найкращий #9 282
Останнє оновлення:

Як грає MTB?

Рейтинг 1,08 (з 151 матчів) K/R 0,77 ADR 85,8 з 171 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +28 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 85,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 171 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −70 ELO
57 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −46 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
По середах −78 ELO, вінрейт 20 %

Найбільше ELO втрачає MTB на Mirage: −70 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 171 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % краще за 43 %
0,79 краще за 79 %
86,5 краще за 82 %
1,09 краще за 77 %
53 % з 300 дуелей краще за 66 %
28 % із 29 ситуацій краще за 22 %
Dust 254
52 % краще за 54 %
0,79 краще за 79 %
88,6 краще за 87 %
1,05 краще за 66 %
58 % з 251 дуелей краще за 86 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno21
52 % краще за 44 %
0,84 краще за 89 %
88,4 краще за 84 %
1,20 краще за 89 %
65 % з 97 дуелей краще за 95 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Anubis15
47 % краще за 34 %
0,68 краще за 25 %
79,9 краще за 49 %
1,00-
52 % з 77 дуелей краще за 56 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Nuke9
33 % -
0,61 -
73,0 -
0,86-
44 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient8
75 % -
0,86 -
90,4 -
1,28-
60 % з 50 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,75 -
88,6 -
1,03-
38 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MTB

У 171 матчах MTB має 0,77 K/R та 85,8 ADR; рейтинг із 151 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 70 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 55 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає MTB на Mirage (−70 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Inferno (+21 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −69 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +28 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 85,4. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.