MRpimpek123

Польща
120 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MRpimpek123?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 85,4 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (55 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим значно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 33 %−10 в. п. · Ø 43 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
K/D 1,18+0,24 · Ø 0,94 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,5 %+4,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 краще за 94 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 55 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,2 · Ø 3,6 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,07 · Ø 0,23 краще за 31 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +7,3, Хедшоти +3 в. п., ELO +132
= Без змін
Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −36 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −41 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −15 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає MRpimpek123 у 1-му матчі дня: −36 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
44 % краще за 33 %
0,85 краще за 98 %
89,0 краще за 96 %
1,20 краще за 98 %
63 % з 125 дуелей краще за 99 %
26 % із 34 ситуацій краще за 23 %
Anubis19
68 % краще за 93 %
0,85 краще за 98 %
90,5 краще за 97 %
1,17 краще за 97 %
52 % з 46 дуелей краще за 71 %
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Dust 215
47 % краще за 41 %
0,73 краще за 74 %
75,6 краще за 42 %
1,05 краще за 84 %
48 % з 40 дуелей рівно в середньому
25 % із 12 ситуацій краще за 21 %
Ancient11
45 % -
0,75 -
74,6 -
1,10-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,82 -
84,9 -
1,18-
71 % з 28 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,12-
38 % з 21 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,88 -
95,1 -
1,15-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
67,2 -
0,82-
70 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MRpimpek123

У 120 матчах MRpimpek123 має 0,82 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: K/D з 1,18. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 4. У середньому 17,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 59 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 28 - нижче 0,90. У 55 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає MRpimpek123 у 1-му матчі дня (−36 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+29 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +7,3, Хедшоти +3 в. п., ELO +132. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.