MRLN__
Історія нікнеймів MRLN__
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає MRLN__?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,00). Ледь вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 78,9. Останні 3 місяці: 75,1 (на початку 78,1). Трохи нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 682. Останні 3 місяці: 1 495 (на початку 1 472).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 5 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 31 %.
Патерни
З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MRLN__ на Dust 2: −28 ELO, 32 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 217 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MRLN__
У 217 матчах MRLN__ має 0,70 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 216 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 4 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 83 матчах. У 74 з 216 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 81 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає MRLN__ на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Mirage (+126 ELO, вінрейт 55 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 1,01, ADR на 75,1, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 495. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.