MOZAHISTG

Казахстан
З 2026 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MOZAHISTG?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 73,9 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,50 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 620 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 13 %+4 в. п. · Ø 9 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 69 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

62 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (37 %).

Виграні клатчі 1v1 62 %+25 в. п. · Ø 37 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+6 в. п. · Ø 23 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 краще за 49 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 25 %+15 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 22 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 14,1 %+2,4 в. п. · Ø 11,7 % краще за 91 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,0 в. п. · Ø 3,4 % краще за 18 %
MVP за матч 2,6+0,8 · Ø 1,8 краще за 98 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 36 %+3 в. п. · Ø 33 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,2 · Ø 3,7 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де MOZAHISTG втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
20 % -
0,68 -
72,1 -
0,90-
52 % з 60 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,66 -
65,2 -
0,85-
40 % з 25 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Mirage4
50 % -
0,70 -
75,9 -
0,98-
50 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,76 -
76,1 -
1,16-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MOZAHISTG

У 22 матчах MOZAHISTG має 0,70 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 2. У середньому 15,9 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 6 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 11 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO −40.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.