MOTAstn

Португалія
140 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MOTAstn?

Рейтинг 1,07 (з 120 матчів) K/R 0,79 ADR 86,3 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (64 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 37 %+16 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 31 %+19 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 140 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 64 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 75 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 45 %, ELO на 2 532
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −7,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,94
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,83). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня +43 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −31 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях −25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає MOTAstn на Dust 2: −57 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
54 % краще за 53 %
0,84 краще за 85 %
93,1 краще за 91 %
1,14 краще за 77 %
57 % з 189 дуелей краще за 77 %
29 % із 17 ситуацій краще за 24 %
Mirage34
47 % краще за 27 %
0,74 краще за 46 %
84,3 краще за 64 %
1,03 краще за 45 %
48 % з 181 дуелей краще за 27 %
22 % із 18 ситуацій краще за 8 %
Ancient24
54 % краще за 53 %
0,77 краще за 55 %
80,8 краще за 40 %
1,01 краще за 36 %
54 % з 112 дуелей краще за 59 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
78,0 -
0,89-
46 % з 56 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache12
50 % -
0,77 -
81,0 -
1,03-
51 % з 73 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,94 -
99,3 -
1,60-
71 % з 34 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,81 -
91,2 -
1,11-
62 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MOTAstn

У 140 матчах MOTAstn має 0,79 K/R та 86,3 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 24 матчах. У 49 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 39 - нижче 0,90. У 64 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає MOTAstn на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+37 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,09, ADR −7,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 45 %, ELO на 2 532. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 77 %, баланс ELO +12.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.