MONST3Ri

Косово
66 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MONST3Ri?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 78,0 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 96 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 31 %−16 в. п. · Ø 47 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 27 %+16 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 66 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,01 · Ø 0,26 краще за 49 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 34 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +4,1
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 31 %, ELO на 1 354
▼ Просіли
Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 218
39 % краще за 14 %
0,72 рівно в середньому
79,4 краще за 51 %
0,99 краще за 48 %
44 % з 102 дуелей краще за 19 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Mirage16
69 % краще за 97 %
0,75 краще за 69 %
78,4 рівно в середньому
1,05 краще за 74 %
54 % з 85 дуелей краще за 74 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Anubis11
45 % -
0,68 -
72,1 -
0,96-
51 % з 57 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,72 -
81,5 -
0,91-
63 % з 43 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,70 -
86,6 -
0,89-
50 % з 40 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Aim_map_faceit3
0 % -
0,25 -
34,3 -
0,41-
25 % з 52 дуелей -
25 % із 52 ситуацій -
Nuke3
67 % -
1,09 -
107,2 -
1,54-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MONST3Ri

У 66 матчах MONST3Ri має 0,71 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 15,3 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 20 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 32 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,1. Просіли: Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,98, Хедшоти на 31 %, ELO на 1 354. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.