MOLKOVKA

Росія
42 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MOLKOVKA?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 80,3 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 34 %+23 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,08+0,12 · Ø 0,96 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 47 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 15 %−20 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,6−3,3 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,12 · Ø 0,24 краще за 19 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 87 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує MOLKOVKA, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 29 матчів за останні 3 місяці та 3 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де MOLKOVKA втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
60 % краще за 88 %
0,75 краще за 79 %
80,6 краще за 71 %
1,07 краще за 88 %
62 % з 61 дуелей краще за 97 %
55 % із 11 ситуацій краще за 91 %
Dust 212
33 % -
0,74 -
85,5 -
1,02-
64 % з 58 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,51 -
58,0 -
0,72-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,96 -
84,7 -
1,39-
57 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,75 -
80,4 -
1,10-
80 % з 10 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,91 -
88,5 -
1,28-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MOLKOVKA

У 42 матчах MOLKOVKA має 0,75 K/R, 80,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 14,9 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 15 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 17 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.