MOKAR

Мʼянма (Бірма)
З 2022 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
ELO ▼ 12
2 117
Максимум за 30 днів: 2 129
Ранг EU
#172 759
Мʼянма (Бірма) #44 у Мʼянма (Бірма)
Останнє оновлення:

Як грає MOKAR?

Рейтинг 0,96 (з 228 матчів) K/R 0,68 ADR 74,8 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 228 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (228 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 258 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 40x 4K, 5 ейсів в 228 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п.
= Без змін
ELO на 2 043
▼ Просіли
K/R −0,06, ADR −5,2, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −29 ELO
60 матчів · 57 % вінрейт
На Ancient −15 ELO
35 матчів · 63 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −83 ELO, вінрейт 49 %
По неділях +147 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає MOKAR на Anubis: −29 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
53 % краще за 56 %
0,68 краще за 22 %
75,3 краще за 22 %
0,96 краще за 25 %
45 % з 310 дуелей краще за 18 %
44 % із 43 ситуацій краще за 69 %
Anubis60
57 % краще за 67 %
0,67 краще за 18 %
72,7 краще за 10 %
0,98 краще за 31 %
46 % з 157 дуелей краще за 20 %
27 % із 45 ситуацій краще за 26 %
Inferno40
48 % краще за 35 %
0,72 краще за 46 %
80,4 краще за 48 %
1,00 краще за 38 %
52 % з 137 дуелей рівно в середньому
32 % із 19 ситуацій краще за 36 %
Ancient35
63 % краще за 86 %
0,71 краще за 33 %
77,0 краще за 26 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 103 дуелей краще за 38 %
41 % із 29 ситуацій краще за 57 %
Mirage14
36 % -
0,63 -
63,9 -
0,84-
33 % з 39 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke12
67 % -
0,61 -
70,8 -
0,85-
38 % з 61 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,60 -
67,4 -
0,86-
50 % з 30 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MOKAR

У 258 матчах MOKAR має 0,68 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 228 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 78 з 228 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 107 - нижче 0,90. У 228 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає MOKAR на Anubis (−29 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п.. Просіли: K/R −0,06, ADR −5,2, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 043. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.