MOGOLICOS

Аргентина
201 матчів зафіксовано 43 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MOGOLICOS?

Рейтинг 0,95 (з 179 матчів) K/R 0,68 ADR 71,4 з 201 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 54 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 55 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 70,7, ELO на 1 550
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 201 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −43 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня +6 ELO
76 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −70 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає MOGOLICOS на Nuke: −43 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 201 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
53 % краще за 61 %
0,69 краще за 31 %
72,8 краще за 17 %
0,96 краще за 33 %
50 % з 235 дуелей краще за 47 %
27 % із 45 ситуацій краще за 20 %
Dust 243
56 % краще за 69 %
0,65 краще за 17 %
69,7 краще за 7 %
0,95 краще за 29 %
52 % з 119 дуелей краще за 60 %
31 % із 29 ситуацій краще за 27 %
Nuke27
48 % краще за 34 %
0,70 краще за 24 %
70,0 краще за 5 %
0,96 краще за 23 %
45 % з 56 дуелей краще за 17 %
54 % із 13 ситуацій краще за 83 %
Inferno19
42 % краще за 20 %
0,65 краще за 19 %
75,2 краще за 26 %
0,93 краще за 26 %
42 % з 57 дуелей краще за 12 %
18 % із 17 ситуацій краще за 9 %
Anubis17
47 % краще за 40 %
0,66 краще за 19 %
68,1 краще за 5 %
0,93 краще за 22 %
52 % з 54 дуелей краще за 59 %
40 % із 15 ситуацій краще за 58 %
Ancient10
50 % -
0,75 -
73,0 -
1,00-
62 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MOGOLICOS

У 201 матчах MOGOLICOS має 0,68 K/R та 71,4 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,4. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 43 матчах. У 55 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 86 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає MOGOLICOS на Nuke (−43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+267 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +267 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,95, ADR на 70,7, ELO на 1 550. Останні 30 днів: 43 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +137.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.