MODZZ-

Росія
З 2018 на FACEIT 205 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 300
3 002
Максимум за 30 днів: 3 002
Ранг EU ▲ 693 місця
#8 271
Росія #2 359 у Росія
30 днів · раніше #8 964 · найкращий #8 180
Останнє оновлення:

Як грає MODZZ-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,66 ADR 70,8 з 203 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 6 у 203 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 21 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,14 · Ø 0,32 краще за 11 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,94, ADR на 69,6, Хедшоти на 54 %, ELO на 2 883
▼ Просіли
K/R −0,04

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 203 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −60 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −60 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −60 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає MODZZ- у 3-му матчі дня: −60 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 203 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 269
58 % краще за 62 %
0,67 краще за 13 %
70,7 краще за 6 %
0,97 краще за 17 %
46 % з 220 дуелей краще за 17 %
41 % із 39 ситуацій краще за 55 %
Anubis39
62 % краще за 73 %
0,65 краще за 9 %
73,7 краще за 12 %
0,96 краще за 18 %
43 % з 117 дуелей краще за 8 %
11 % із 19 ситуацій краще за 3 %
Ancient34
44 % краще за 15 %
0,68 краще за 14 %
74,0 краще за 11 %
1,01 краще за 32 %
53 % з 133 дуелей рівно в середньому
41 % із 22 ситуацій краще за 57 %
Nuke21
57 % краще за 46 %
0,67 краще за 10 %
72,7 краще за 8 %
0,94 краще за 10 %
45 % з 94 дуелей краще за 11 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Inferno19
53 % краще за 21 %
0,66 краще за 8 %
69,3 краще за 2 %
0,98 краще за 14 %
56 % з 75 дуелей краще за 47 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %
Mirage16
31 % краще за 1 %
0,54 краще за 1 %
57,9 краще за 1 %
0,74 краще за 1 %
42 % з 55 дуелей краще за 4 %
25 % із 12 ситуацій краще за 13 %
Cache4
25 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MODZZ-

У 203 матчах MODZZ- має 0,66 K/R, 70,8 ADR і рейтинг 0,95. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,8. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 39 матчах. У 65 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 101 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає MODZZ- у 3-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+90 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −90 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,04. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,94, ADR на 69,6, Хедшоти на 54 %, ELO на 2 883. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.