MNV-

Україна
З 2020 на FACEIT 417 матчів зафіксовано 240 матчів за 30 днів
ELO ▼ 175
2 562
Максимум за 30 днів: 2 782
Ранг SA ▼ 110 місць
#951
Україна #1 у Україна
30 днів · раніше #841 · найкращий #443
Останнє оновлення:

Як грає MNV-?

Рейтинг 0,92 (з 390 матчів) K/R 0,62 ADR 68,1 з 417 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 391 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2 з останніх 391
Кіли із Zeus1 у 391 матчах
Вбивства ножем 2 у 391 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,2 %−2,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 3 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 417 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,30 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує MNV-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 417 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64.

Патерни

З останніх 391 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −188 ELO
45 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −102 ELO
74 матчів · 50 % вінрейт
По п'ятницях −141 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає MNV- у 4-му матчі дня: −188 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 391 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage196
49 % краще за 33 %
0,61 краще за 3 %
65,8 краще за 1 %
0,90 краще за 7 %
47 % з 590 дуелей краще за 22 %
39 % із 140 ситуацій краще за 53 %
Dust 274
50 % краще за 41 %
0,61 краще за 3 %
68,0 краще за 2 %
0,90 краще за 7 %
48 % з 245 дуелей краще за 29 %
40 % із 43 ситуацій рівно в середньому
Ancient50
48 % краще за 35 %
0,61 краще за 2 %
68,8 краще за 3 %
0,90 краще за 9 %
37 % з 146 дуелей краще за 2 %
43 % із 42 ситуацій краще за 63 %
Anubis30
63 % краще за 79 %
0,67 краще за 13 %
70,2 краще за 4 %
1,03 краще за 41 %
45 % з 86 дуелей краще за 14 %
67 % із 18 ситуацій краще за 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % з 70 дуелей -
42 % із 26 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % з 50 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MNV-

У 417 матчах MNV- має 0,62 K/R та 68,1 ADR; рейтинг із 390 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,8 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 101 з 391 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 193 - нижче 0,90. У 417 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає MNV- у 4-му матчі дня (−188 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+194 ELO, вінрейт 63 %). Останні 30 днів: 240 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −139.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.