MMMMMT-T

Монголія
З 2016 на FACEIT 71 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
ELO ▲ 21
2 542
Максимум за 30 днів: 2 542
Ранг SEA ▲ 42 місця
#942
Монголія #222 у Монголія
30 днів · раніше #984 · найкращий #942
Останнє оновлення:

Як грає MMMMMT-T?

Рейтинг 1,03 (з 21 матчів) K/R 0,75 ADR 77,6 з 71 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

15 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 15 %−36 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 79 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,7 · Ø 4,1 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 89 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +53 в. п., Вінрейт +18 в. п., ELO +58
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 76,1
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −24 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає MMMMMT-T у 1-му матчі дня: −24 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
63 % краще за 86 %
0,76 краще за 54 %
80,0 краще за 41 %
1,10 краще за 67 %
61 % з 67 дуелей краще за 92 %
18 % із 11 ситуацій краще за 6 %
Dust 225
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 32 %
73,3 краще за 13 %
0,87-
58 % з 26 дуелей краще за 81 %
25 % із 8 ситуацій краще за 15 %
Ancient16
56 % краще за 61 %
0,77 краще за 58 %
77,9 краще за 28 %
0,96-
54 % з 24 дуелей краще за 62 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
42 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,67 -
72,4 -
0,88-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % з 1 дуелей -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MMMMMT-T

У 71 матчах MMMMMT-T має 0,75 K/R та 77,6 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 15 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 15 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 15 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 19 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає MMMMMT-T у 1-му матчі дня (−24 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +53 в. п., Вінрейт +18 в. п., ELO +58. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 76,1. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.