MKaZiOl

Польща
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MKaZiOl?

Рейтинг 1,38 K/R 0,96 ADR 96,5 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,38
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 91 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 17 % сильно від 1,30 до 1,79 39 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 4 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
КлатчерШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 13 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 40 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,0 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,40 і тим самим значно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 56 %+13 в. п. · Ø 43 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 8 % без порівняння
K/D 1,40+0,46 · Ø 0,94 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 23 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 0,0 % без порівняння
Раунди з 3K 12,5 % без порівняння
MVP за матч 3,0+0,9 · Ø 2,1 краще за 99 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 0 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,13 без порівняння
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує MKaZiOl, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 1 матчів за останні 3 місяці та 22 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,02.

Патерни

Незабаром тут буде видно, де MKaZiOl втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Cache

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient6
33 % -
0,85 -
86,2 -
1,20-
55 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache4
75 % -
1,05 -
96,7 -
1,58-
67 % з 24 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,92 -
98,1 -
1,32-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,98 -
99,9 -
1,34-
70 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage3
33 % -
0,93 -
96,7 -
1,24-
44 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MKaZiOl

У 23 матчах MKaZiOl має 0,96 K/R, 96,5 ADR і рейтинг 1,38. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,38. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. У середньому 19,9 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. У 17 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 2 - нижче 0,90. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.