MIT0NI

Велика Британія
З 2024 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO
2 175
Пік за останні 202 матчів: 2 190
Ранг EU
#146 082
Велика Британія #3 145 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає MIT0NI?

Рейтинг 1,07 (з 166 матчів) K/R 0,76 ADR 85,7 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 202 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,03 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07
= Без змін
ADR на 87,0, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −107

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −67 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −43 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
По п'ятницях −60 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає MIT0NI у 3-му матчі дня: −67 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
51 % краще за 48 %
0,74 краще за 53 %
86,2 краще за 77 %
1,02 рівно в середньому
53 % з 229 дуелей краще за 64 %
24 % із 21 ситуацій краще за 15 %
Anubis46
52 % краще за 49 %
0,73 краще за 46 %
82,1 краще за 58 %
1,04 краще за 53 %
51 % з 179 дуелей рівно в середньому
42 % із 26 ситуацій краще за 62 %
Ancient35
57 % краще за 66 %
0,78 краще за 68 %
88,9 краще за 83 %
1,18 краще за 90 %
55 % з 152 дуелей краще за 70 %
59 % із 22 ситуацій краще за 91 %
Nuke25
52 % краще за 39 %
0,79 краще за 61 %
84,7 краще за 59 %
1,08 краще за 56 %
57 % з 88 дуелей краще за 72 %
29 % із 7 ситуацій краще за 21 %
Dust 214
43 % -
0,77 -
81,8 -
1,04-
54 % з 61 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,90 -
95,2 -
1,29-
54 % з 13 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,82 -
93,3 -
1,09-
48 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MIT0NI

У 202 матчах MIT0NI має 0,76 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 85,7. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 65 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 57 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає MIT0NI у 3-му матчі дня (−67 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−8 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07. Просіли: ELO −107. Без змін за останні місяці: ADR на 87,0, Хедшоти на 50 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.