MIRANDA-123

Монголія
21 матчів зафіксовано
ELO
1 901
Пік за останні 21 матчів: 1 912
Ранг SEA ▼ 2 671 місце
#8 228
30 днів · раніше #5 557 · найкращий #5 557
Останнє оновлення:

Як грає MIRANDA-123?

Рейтинг 1,20 K/R 0,85 ADR 98,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
ШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 22 %−16 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 36 %+14 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,9 в. п. · Ø 13,2 % краще за 91 %
Раунди з 3K 6,5 %+2,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 86 %
4K та ейси 3x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 8,0+3,7 · Ø 4,3 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де MIRANDA-123 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke5
80 % -
1,01 -
111,6 -
1,45-
68 % з 25 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 24
75 % -
0,66 -
85,0 -
0,92-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,94 -
106,9 -
1,34-
45 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,91 -
106,3 -
1,30-
29 % з 7 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MIRANDA-123

У 21 матчах MIRANDA-123 має 0,85 K/R, 98,2 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 98,2. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 18,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 12 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 3 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.