MIRAGE_Troll

Данія
З 2021 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 130 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MIRAGE_Troll?

Рейтинг 1,08 (з 311 матчів) K/R 0,77 ADR 85,2 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 311 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (270 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 3 у 333 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 47x 4K, 8 ейсів в 270 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,18 · Ø 0,30 краще за 5 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −5,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,82). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 333 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −52 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −1 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −50 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає MIRAGE_Troll на Anubis: −52 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 333 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
48 % краще за 31 %
0,74 краще за 46 %
82,0 краще за 53 %
1,03 краще за 45 %
47 % з 337 дуелей краще за 23 %
47 % із 64 ситуацій краще за 75 %
Dust 279
52 % краще за 46 %
0,78 краще за 65 %
89,2 краще за 82 %
1,08 краще за 59 %
56 % з 378 дуелей краще за 72 %
42 % із 36 ситуацій краще за 61 %
Ancient49
49 % краще за 36 %
0,81 краще за 75 %
87,5 краще за 74 %
1,13 краще за 75 %
49 % з 184 дуелей краще за 31 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Nuke33
52 % краще за 39 %
0,81 краще за 68 %
84,6 краще за 59 %
1,14 краще за 70 %
48 % з 115 дуелей краще за 26 %
58 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Anubis30
40 % краще за 14 %
0,74 краще за 46 %
81,3 краще за 49 %
1,01 краще за 38 %
45 % з 130 дуелей краще за 15 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Inferno26
58 % рівно в середньому
0,78 краще за 53 %
85,4 краще за 55 %
1,09 краще за 47 %
59 % з 127 дуелей краще за 76 %
40 % із 10 ситуацій краще за 55 %
Cache12
58 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
54 % з 46 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
90,9 -
1,27-
64 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MIRAGE_Troll

У 333 матчах MIRAGE_Troll має 0,77 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 311 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 137 з 311 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 108 - нижче 0,90. У 270 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає MIRAGE_Troll на Anubis (−52 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+73 ELO, вінрейт 49 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −5,8. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 130 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.