MINSKIW

Фінляндія
230 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MINSKIW?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 75,9 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 155 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

10,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 10,1+5,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +310
= Без змін
ADR на 75,3, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −101 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −37 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −126 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає MINSKIW на Ancient: −101 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
46 % краще за 29 %
0,65 краще за 10 %
76,1 краще за 22 %
0,90 краще за 9 %
43 % з 224 дуелей краще за 9 %
43 % із 35 ситуацій краще за 62 %
Mirage34
56 % краще за 67 %
0,67 краще за 20 %
74,3 краще за 21 %
0,97 краще за 31 %
45 % з 130 дуелей краще за 18 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Dust 233
48 % краще за 38 %
0,60 краще за 3 %
74,6 краще за 19 %
0,87 краще за 6 %
37 % з 113 дуелей краще за 2 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Anubis32
47 % краще за 32 %
0,68 краще за 22 %
76,3 краще за 25 %
0,94 краще за 19 %
45 % з 112 дуелей краще за 16 %
25 % із 16 ситуацій краще за 21 %
Inferno27
37 % краще за 10 %
0,64 краще за 12 %
77,4 краще за 36 %
0,89 краще за 10 %
53 % з 114 дуелей краще за 58 %
32 % із 22 ситуацій краще за 36 %
Nuke24
71 % краще за 92 %
0,74 краще за 41 %
81,6 краще за 44 %
1,05 краще за 48 %
52 % з 107 дуелей краще за 47 %
60 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Cache19
47 % -
0,57 -
69,2 -
0,76-
44 % з 82 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
56 % з 9 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MINSKIW

У 230 матчах MINSKIW має 0,65 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 10,1. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 24 матчах. У 63 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 111 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає MINSKIW на Ancient (−101 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+78 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +310. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,3, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.