MILFEDRON

Швейцарія
З 2024 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▼ 21
2 813
Максимум за 30 днів: 2 927
Ранг EU ▼ 7 092 місця
#16 924
Швейцарія #124 у Швейцарія
30 днів · раніше #9 832 · найкращий #9 054
Останнє оновлення:

Як грає MILFEDRON?

Рейтинг 0,97 (з 141 матчів) K/R 0,71 ADR 79,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (118 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 краще за 10 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 118 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+1,0 · Ø 4,0 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,27 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 75 %+4 в. п. · Ø 71 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,4
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 39 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
52 % краще за 43 %
0,72 краще за 33 %
80,7 краще за 43 %
1,01 краще за 35 %
49 % з 222 дуелей краще за 31 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 243
53 % краще за 48 %
0,69 краще за 21 %
78,8 краще за 34 %
0,92 краще за 9 %
41 % з 135 дуелей краще за 5 %
29 % із 17 ситуацій краще за 23 %
Ancient18
44 % краще за 19 %
0,74 краще за 42 %
80,7 краще за 42 %
1,05 рівно в середньому
46 % з 54 дуелей краще за 17 %
50 % із 8 ситуацій краще за 78 %
Anubis15
67 % краще за 88 %
0,73 краще за 38 %
81,5 краще за 48 %
1,02-
58 % з 88 дуелей краще за 79 %
62 % із 13 ситуацій краще за 93 %
Inferno14
57 % -
0,61 -
71,4 -
0,86-
44 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,72 -
81,4 -
0,98-
54 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,98-
44 % з 39 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MILFEDRON

У 162 матчах MILFEDRON має 0,71 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 44 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 63 - нижче 0,90. У 118 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найкраще йде на Dust 2 (+139 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,97, ADR на 79,4. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +83.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.