MILESD-

США
З 2014 на FACEIT 230 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▲ 16
3 134
Максимум за 30 днів: 3 164
Ранг NA ▼ 19 місць
#152
США #83 у США
30 днів · раніше #133 · найкращий #133
Останнє оновлення:

Як грає MILESD-?

Рейтинг 1,14 K/R 0,82 ADR 87,4 з 230 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 230 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (190 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 69 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 52 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 230 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 190 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 краще за 25 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +166
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,8, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,82. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 230 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −203 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
У 3-му матчі дня −169 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +65 ELO, вінрейт 51 %
По понеділках −189 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає MILESD- у 2-му матчі дня: −203 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. 100-й записаний матч · Ancient
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 230 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage87
56 % краще за 55 %
0,81 краще за 72 %
86,9 краще за 72 %
1,11 краще за 64 %
57 % з 412 дуелей краще за 75 %
37 % із 51 ситуацій краще за 43 %
Dust 256
52 % краще за 38 %
0,84 краще за 82 %
90,8 краще за 85 %
1,19 краще за 81 %
57 % з 237 дуелей краще за 74 %
46 % із 26 ситуацій краще за 70 %
Anubis27
70 % краще за 91 %
0,84 краще за 85 %
88,2 краще за 80 %
1,17 краще за 81 %
55 % з 145 дуелей краще за 64 %
14 % із 28 ситуацій краще за 5 %
Ancient22
55 % краще за 47 %
0,77 краще за 56 %
80,8 краще за 42 %
1,07 краще за 53 %
51 % з 90 дуелей краще за 41 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Cache15
67 % краще за 73 %
0,84 краще за 70 %
90,8 краще за 76 %
1,16 краще за 60 %
51 % з 76 дуелей краще за 28 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Inferno14
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,18-
48 % з 48 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,75 -
79,3 -
0,99-
47 % з 36 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MILESD-

У 230 матчах MILESD- має 0,82 K/R, 87,4 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 123 з 230 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 58 - нижче 0,90. У 190 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає MILESD- у 2-му матчі дня (−203 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+232 ELO, вінрейт 68 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, +232 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +166. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,8, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.