MH_Teo
Як грає MH_Teo?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Клатч
Середній26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).
Імпакт
Слабке місце1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,10.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 85,4.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 50 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 183.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MH_Teo на Mirage: −26 ELO, 57 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 52 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MH_Teo
У 52 матчах MH_Teo має 0,67 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 5. У середньому 14,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. У 16 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 29 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає MH_Teo на Mirage (−26 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.