MHRR-

Боснія і Герцеговина
З 2017 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 208
2 571
Максимум за 30 днів: 2 661
Ранг EU
#41 357
Боснія і Герцеговина #139 у Боснія і Герцеговина
Останнє оновлення:

Як грає MHRR-?

Рейтинг 1,00 (з 220 матчів) K/R 0,71 ADR 78,6 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 220 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 46 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +11,0, Вінрейт +5 в. п., ELO +297
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,64). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По вівторках −30 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 275
51 % краще за 43 %
0,71 краще за 32 %
79,0 краще за 37 %
0,99 краще за 29 %
49 % з 331 дуелей краще за 34 %
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Ancient72
51 % краще за 43 %
0,68 краще за 16 %
76,8 краще за 21 %
0,97 краще за 25 %
48 % з 262 дуелей краще за 26 %
47 % із 30 ситуацій краще за 74 %
Mirage55
56 % краще за 64 %
0,78 краще за 65 %
82,9 краще за 58 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 224 дуелей краще за 57 %
59 % із 27 ситуацій краще за 93 %
Anubis39
38 % краще за 10 %
0,74 краще за 46 %
79,8 краще за 41 %
0,98 краще за 27 %
58 % з 151 дуелей краще за 81 %
18 % із 17 ситуацій краще за 8 %
Cache18
44 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
54 % з 96 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,61 -
70,5 -
1,08-
17 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MHRR-

У 270 матчах MHRR- має 0,71 K/R та 78,6 ADR; рейтинг із 220 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 55 матчах. У 77 з 220 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 99 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найкраще йде від 5-го матчу за день (+165 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +165 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +11,0, Вінрейт +5 в. п., ELO +297. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.