MEduaaaa

Україна
259 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MEduaaaa?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 75,7 з 259 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 259 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 259 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 22x 4K, 2 ейси в 199 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,2 · Ø 4,3 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +110
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 75,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 259 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −114 ELO
31 матчів · 32 % вінрейт
На Anubis −107 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −90 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях −80 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MEduaaaa у 4-му матчі дня: −114 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 259 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
46 % краще за 33 %
0,72 краще за 46 %
75,6 краще за 30 %
1,01 рівно в середньому
55 % з 211 дуелей краще за 76 %
39 % із 41 ситуацій краще за 52 %
Anubis52
40 % краще за 18 %
0,68 краще за 25 %
75,6 краще за 25 %
0,95 краще за 26 %
51 % з 190 дуелей рівно в середньому
33 % із 36 ситуацій краще за 39 %
Dust 244
48 % краще за 41 %
0,71 краще за 43 %
77,0 краще за 35 %
1,01 рівно в середньому
60 % з 149 дуелей краще за 91 %
33 % із 33 ситуацій краще за 39 %
Ancient42
60 % краще за 79 %
0,73 рівно в середньому
76,8 краще за 27 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 144 дуелей краще за 39 %
50 % із 30 ситуацій краще за 77 %
Inferno24
54 % краще за 53 %
0,67 краще за 21 %
70,1 краще за 6 %
1,00 краще за 38 %
51 % з 67 дуелей краще за 45 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Nuke18
44 % краще за 16 %
0,72 краще за 29 %
73,6 краще за 11 %
1,02 краще за 37 %
47 % з 62 дуелей краще за 23 %
29 % із 17 ситуацій краще за 21 %
Cache12
42 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
41 % з 37 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MEduaaaa

У 259 матчах MEduaaaa має 0,71 K/R, 75,7 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 98 з 259 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 99 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає MEduaaaa у 4-му матчі дня (−114 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−19 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −19 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +110. Просіли: Рейтинг −0,07, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 75,2. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.