MEZZ0BIS

Фінляндія
З 2015 на FACEIT 269 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів
ELO ▲ 193
3 238
Максимум за 30 днів: 3 269
Ранг EU ▲ 567 місць
#3 198
Фінляндія #72 у Фінляндія
30 днів · раніше #3 765 · найкращий #2 412
Останнє оновлення:

Як грає MEZZ0BIS?

Рейтинг 1,04 (з 219 матчів) K/R 0,74 ADR 79,4 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 219 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим рівно на середньому рівні (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,4 %−0,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 32x 4K, 7 ейсів в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +116
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,1, Вінрейт на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −76 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −57 ELO
76 матчів · 53 % вінрейт
По суботах −50 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає MEZZ0BIS у 1-му матчі дня: −76 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
53 % краще за 42 %
0,72 краще за 30 %
77,0 краще за 24 %
1,00 краще за 27 %
48 % з 245 дуелей краще за 23 %
33 % із 27 ситуацій краще за 32 %
Nuke48
69 % краще за 84 %
0,75 краще за 41 %
80,4 краще за 39 %
1,09 краще за 53 %
50 % з 167 дуелей краще за 31 %
64 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Cache46
61 % краще за 56 %
0,77 краще за 41 %
84,2 краще за 43 %
1,05 краще за 30 %
58 % з 179 дуелей краще за 67 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Inferno36
72 % краще за 83 %
0,79 краще за 55 %
79,8 краще за 29 %
1,10 краще за 43 %
61 % з 88 дуелей краще за 75 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Dust 233
45 % краще за 17 %
0,67 краще за 13 %
75,6 краще за 18 %
0,99 краще за 22 %
41 % з 95 дуелей краще за 5 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Ancient19
42 % краще за 12 %
0,80 краще за 70 %
84,8 краще за 62 %
1,06-
60 % з 45 дуелей краще за 87 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MEZZ0BIS

У 269 матчах MEZZ0BIS має 0,74 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 219 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 36 матчах. У 87 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 71 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає MEZZ0BIS у 1-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+97 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: ELO +116. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,1, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.