MEZZ0BIS
Як грає MEZZ0BIS?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,05 і тим самим рівно на середньому рівні (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,09). Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 83,6. Останні 3 місяці: 79,1 (на початку 80,2). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 54 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 269. Останні 3 місяці: 3 228 (на початку 3 112).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %.
Патерни
З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MEZZ0BIS у 1-му матчі дня: −76 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 269 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MEZZ0BIS
У 269 матчах MEZZ0BIS має 0,74 K/R та 79,4 ADR; рейтинг із 219 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 36 матчах. У 87 з 219 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 71 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає MEZZ0BIS у 1-му матчі дня (−76 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Nuke (+97 ELO, вінрейт 69 %). За останні три місяці покращилися: ELO +116. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,1, Вінрейт на 57 %. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −6.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.