MERUEM-
Історія нікнеймів MERUEM-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає MERUEM-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (174 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Сильна сторона67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
Сильна сторона2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,28). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 93,1. Останні 3 місяці: 87,1 (на початку 93,1). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 67 % (на початку 69 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 329. Останні 3 місяці: 3 056 (на початку 3 239).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MERUEM- у 4-му матчі дня: −69 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 243 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MERUEM-
У 243 матчах MERUEM- має 0,84 K/R, 88,8 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 133 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 57 - нижче 0,90. У 174 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає MERUEM- у 4-му матчі дня (−69 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+394 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −12 ELO. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,14, ADR −6,0, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −183. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −110.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.