MEPTB-
Історія нікнеймів MEPTB-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає MEPTB-?
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
Середній2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Патерни
З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає MEPTB- на Ancient: −26 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 133 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MEPTB-
У 133 матчах MEPTB- має 0,79 K/R, 88,3 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 67 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 36 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає MEPTB- на Ancient (−26 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 53 %). Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +199.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.