MEMITO

Косово
З 2020 на FACEIT 317 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MEMITO?

Рейтинг 1,20 K/R 0,86 ADR 91,5 з 317 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 82 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 12 у 317 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 86x 4K, 7 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,09 · Ø 0,30 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує MEMITO, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 310 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95.

Патерни

З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −127 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
У 3-му матчі дня −80 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −30 ELO, вінрейт 43 %
По середах −28 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає MEMITO на Ancient: −127 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 317 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
51 % краще за 43 %
0,89 краще за 93 %
92,4 краще за 90 %
1,23 краще за 91 %
59 % з 464 дуелей краще за 86 %
54 % із 50 ситуацій краще за 87 %
Dust 266
47 % краще за 30 %
0,83 краще за 82 %
91,5 краще за 88 %
1,16 краще за 81 %
54 % з 366 дуелей краще за 63 %
41 % із 37 ситуацій краще за 56 %
Ancient61
54 % краще за 55 %
0,84 краще за 87 %
89,9 краще за 84 %
1,19 краще за 88 %
57 % з 300 дуелей краще за 77 %
41 % із 34 ситуацій краще за 58 %
Anubis48
42 % краще за 15 %
0,90 краще за 96 %
94,3 краще за 95 %
1,26 краще за 95 %
55 % з 274 дуелей краще за 66 %
47 % із 32 ситуацій краще за 71 %
Inferno30
50 % краще за 27 %
0,89 краще за 87 %
90,6 краще за 74 %
1,26 краще за 87 %
57 % з 161 дуелей краще за 64 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Vertigo10
70 % -
0,80 -
90,2 -
1,08-
64 % з 47 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
56 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
25 % -
1,04 -
99,8 -
1,43-
70 % з 23 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MEMITO

У 317 матчах MEMITO має 0,86 K/R, 91,5 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,8 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 187 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 74 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 86x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,40. Найбільше ELO втрачає MEMITO на Ancient (−127 ELO, вінрейт 54 %). Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −279.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.