MEDUS4

Німеччина
266 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MEDUS4?

Рейтинг 0,90 K/R 0,67 ADR 74,2 з 266 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 266 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 34 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 266 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 40 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 43x 4K, 4 ейси в 266 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,6 · Ø 3,8 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,22 · Ø 0,25 краще за 91 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує MEDUS4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 266 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,49
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 266 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −60 ELO
66 матчів · 36 % вінрейт
На Ancient −34 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +27 ELO, вінрейт 35 %
По вівторках +9 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає MEDUS4 на Dust 2: −60 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 266 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
49 % краще за 48 %
0,67 краще за 36 %
72,8 краще за 26 %
0,93 краще за 38 %
42 % з 331 дуелей краще за 15 %
49 % із 47 ситуацій краще за 75 %
Dust 266
36 % краще за 13 %
0,67 краще за 33 %
75,9 краще за 37 %
0,90 краще за 23 %
48 % з 279 дуелей краще за 43 %
23 % із 30 ситуацій краще за 15 %
Ancient38
39 % краще за 15 %
0,68 краще за 40 %
76,3 краще за 40 %
0,88 краще за 22 %
40 % з 155 дуелей краще за 8 %
33 % із 24 ситуацій краще за 43 %
Anubis30
47 % краще за 37 %
0,67 краще за 33 %
73,5 краще за 25 %
0,93 краще за 35 %
48 % з 122 дуелей краще за 46 %
35 % із 23 ситуацій краще за 45 %
Inferno27
37 % краще за 14 %
0,68 краще за 42 %
75,6 краще за 37 %
0,90 краще за 28 %
48 % з 115 дуелей краще за 43 %
14 % із 14 ситуацій краще за 7 %
Cache19
53 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
51 % з 78 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Nuke13
31 % -
0,62 -
71,6 -
0,81-
45 % з 64 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
53 % з 17 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MEDUS4

У 266 матчах MEDUS4 має 0,67 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 14,9 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 61 з 266 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 143 - нижче 0,90. У 266 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає MEDUS4 на Dust 2 (−60 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+113 ELO, вінрейт 47 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 48 % вінрейт, +26 ELO. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.