MDOXXXXXXX

Венесуела
З 2023 на FACEIT 382 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
ELO ▲ 212
2 207
Максимум за 30 днів: 2 341
Ранг NA ▼ 1 506 місць
#4 152
Венесуела #47 у Венесуела
30 днів · раніше #2 646 · найкращий #2 424
Останнє оновлення:

Як грає MDOXXXXXXX?

Рейтинг 0,94 (з 371 матчів) K/R 0,65 ADR 70,2 з 372 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 371 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (307 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 372 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 11,9 %−1,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,0 %−1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 307 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,26 · Ø 0,28 краще за 95 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,14
= Без змін
ADR на 70,6, Вінрейт на 54 %, ELO на 2 250
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 372 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −223 ELO
62 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −17 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −66 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає MDOXXXXXXX на Inferno: −223 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 372 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient114
63 % краще за 86 %
0,68 краще за 19 %
76,0 краще за 21 %
0,98 краще за 32 %
48 % з 276 дуелей краще за 33 %
45 % із 85 ситуацій краще за 69 %
Dust 277
47 % краще за 33 %
0,61 краще за 4 %
65,7 краще за 1 %
0,87 краще за 6 %
41 % з 170 дуелей краще за 7 %
41 % із 66 ситуацій краще за 61 %
Anubis63
54 % краще за 57 %
0,66 краще за 14 %
68,4 краще за 3 %
0,96 краще за 25 %
49 % з 126 дуелей краще за 36 %
40 % із 57 ситуацій краще за 58 %
Inferno62
52 % краще за 43 %
0,67 краще за 23 %
68,7 краще за 4 %
0,97 краще за 30 %
56 % з 124 дуелей краще за 73 %
21 % із 47 ситуацій краще за 15 %
Mirage41
44 % краще за 24 %
0,64 краще за 11 %
69,7 краще за 7 %
0,93 краще за 20 %
56 % з 113 дуелей краще за 79 %
28 % із 32 ситуацій краще за 22 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
64,5 -
0,88-
48 % з 23 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,73 -
74,2 -
1,05-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MDOXXXXXXX

У 372 матчах MDOXXXXXXX має 0,65 K/R та 70,2 ADR; рейтинг із 371 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 114 матчах. У 104 з 371 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 170 - нижче 0,90. У 307 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає MDOXXXXXXX на Inferno (−223 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+191 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,14. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 70,6, Вінрейт на 54 %, ELO на 2 250. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.