MC_REDISKA

Обʼєднані Арабські Емірати
210 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
ELO ▲ 21
2 913
Максимум за 30 днів: 2 985
Ранг EU
#11 516
Обʼєднані Арабські Емірати #33 у Обʼєднані Арабські Емірати
Останнє оновлення:

Як грає MC_REDISKA?

Рейтинг 1,18 K/R 0,82 ADR 88,2 з 210 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 5 у 210 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+1,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 32x 4K, 3 ейси в 142 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 краще за 70 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,19 · Ø 0,31 краще за 91 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,7, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ELO на 2 913
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 210 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −87 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −69 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах −54 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає MC_REDISKA на Ancient: −87 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 210 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 261
62 % краще за 80 %
0,82 краще за 78 %
88,5 краще за 80 %
1,20 краще за 86 %
60 % з 170 дуелей краще за 87 %
42 % із 48 ситуацій краще за 59 %
Mirage34
50 % краще за 35 %
0,83 краще за 81 %
92,8 краще за 91 %
1,15 краще за 79 %
51 % з 153 дуелей краще за 42 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Anubis33
55 % краще за 53 %
0,79 краще за 68 %
83,8 краще за 61 %
1,15 краще за 79 %
58 % з 124 дуелей краще за 79 %
61 % із 28 ситуацій краще за 92 %
Inferno33
55 % краще за 39 %
0,80 краще за 58 %
84,4 краще за 50 %
1,13 краще за 54 %
50 % з 107 дуелей краще за 24 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Ancient23
52 % краще за 43 %
0,86 краще за 89 %
90,4 краще за 84 %
1,21 краще за 89 %
56 % з 95 дуелей краще за 72 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Cache16
63 % краще за 70 %
0,77 краще за 43 %
83,9 краще за 45 %
1,17 краще за 65 %
56 % з 43 дуелей краще за 60 %
50 % із 6 ситуацій краще за 74 %
Nuke10
70 % -
0,90 -
97,7 -
1,27-
50 % з 34 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MC_REDISKA

У 210 матчах MC_REDISKA має 0,82 K/R, 88,2 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 121 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 45 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає MC_REDISKA на Ancient (−87 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+147 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, ADR +5,7, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 913. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.