MCGryka9
Як грає MCGryka9?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).
У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).
Утиліти та смерті
Середній0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 1,11). Значно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 76,8 (на початку 88,7). Трохи нижче середнього (79,3).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 39 % (на початку 37 %). Значно нижче середнього (45 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 48 %). Трохи нижче середнього (52 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 47 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає MCGryka9
У 47 матчах MCGryka9 має 0,72 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 6. У середньому 16,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 14 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 22 - нижче 0,90. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −11,9. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.