MCGryka9

Польща
47 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MCGryka9?

Рейтинг 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 з 47 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 47 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 38 %−7 в. п. · Ø 45 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 47 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 53 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,18 · Ø 0,26 краще за 8 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −11,9

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,80). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 47 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 47 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,64 -
76,4 -
0,87-
49 % з 57 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Dust 211
36 % -
0,70 -
77,3 -
0,96-
44 % з 54 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient6
83 % -
0,94 -
99,2 -
1,36-
39 % з 23 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,83 -
95,2 -
1,17-
55 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,67 -
79,5 -
0,84-
59 % з 27 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MCGryka9

У 47 матчах MCGryka9 має 0,72 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 6. У середньому 16,4 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 13 матчах. У 14 з 47 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 22 - нижче 0,90. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,24, ADR −11,9. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.