MAXADEX

Мікронезія
З 2017 на FACEIT 368 матчів зафіксовано 121 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MAXADEX?

Рейтинг 1,02 K/R 0,72 ADR 76,2 з 368 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 368 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (290 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−11 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 97 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 368 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 38 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 62x 4K, 3 ейси в 290 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05
= Без змін
Рейтинг на 1,02, ADR на 76,9, ELO на 2 731
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 368 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −133 ELO
67 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −129 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −50 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −19 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає MAXADEX у 2-му матчі дня: −133 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 368 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
58 % краще за 71 %
0,77 краще за 57 %
80,2 краще за 41 %
1,07 краще за 55 %
53 % з 756 дуелей краще за 55 %
34 % із 38 ситуацій краще за 36 %
Dust 289
54 % рівно в середньому
0,73 краще за 38 %
76,3 краще за 23 %
1,04 краще за 42 %
53 % з 506 дуелей краще за 55 %
28 % із 36 ситуацій краще за 21 %
Inferno41
46 % краще за 14 %
0,65 краще за 4 %
73,3 краще за 6 %
0,92 краще за 3 %
52 % з 217 дуелей краще за 33 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Cache38
55 % краще за 42 %
0,69 краще за 13 %
75,3 краще за 14 %
0,98 краще за 15 %
52 % з 196 дуелей краще за 40 %
22 % із 23 ситуацій краще за 16 %
Anubis34
53 % краще за 47 %
0,73 краще за 38 %
73,3 краще за 9 %
1,04 краще за 43 %
47 % з 145 дуелей краще за 21 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Ancient33
48 % краще за 31 %
0,65 краще за 8 %
71,2 краще за 5 %
0,91 краще за 9 %
43 % з 187 дуелей краще за 8 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Nuke16
38 % краще за 5 %
0,69 краще за 17 %
70,8 краще за 5 %
0,94 краще за 11 %
49 % з 76 дуелей краще за 28 %
50 % із 4 ситуацій краще за 74 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MAXADEX

У 368 матчах MAXADEX має 0,72 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 117 матчах. У 146 з 368 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 149 - нижче 0,90. У 290 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає MAXADEX у 2-му матчі дня (−133 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+157 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, ADR на 76,9, ELO на 2 731. Останні 30 днів: 121 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.