MATTTt11

Аргентина
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає MATTTt11?

Рейтинг 1,08 (з 85 матчів) K/R 0,77 ADR 87,4 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
Шкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 79 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 8 у 100 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 76 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує MATTTt11, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 100 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
24 матчів · 54 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає MATTTt11 на Mirage: −4 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
49 % краще за 46 %
0,84 краще за 94 %
93,0 краще за 97 %
1,21 краще за 97 %
49 % з 181 дуелей краще за 46 %
45 % із 31 ситуацій краще за 71 %
Dust 224
54 % краще за 64 %
0,66 краще за 22 %
78,0 краще за 43 %
0,90 краще за 17 %
56 % з 85 дуелей краще за 84 %
20 % із 5 ситуацій краще за 8 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
85,5 -
0,99-
47 % з 64 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,75 -
84,6 -
1,10-
53 % з 49 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis5
0 % -
0,73 -
86,1 -
0,92-
56 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,84 -
93,9 -
1,22-
44 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
100 % -
0,86 -
97,0 -
1,05-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MATTTt11

У 100 матчах MATTTt11 має 0,77 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 85 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,4. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 39 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 33 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає MATTTt11 на Mirage (−4 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−27 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −27 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.