MAT1-_-

Південна Корея
З 2016 на FACEIT 216 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 129
3 126
Максимум за 30 днів: 3 126
Ранг EU ▲ 617 місць
#4 968
Південна Корея #90 у Південна Корея
30 днів · раніше #5 585 · найкращий #4 968
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 45m

Як грає MAT1-_-?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 85,3 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−14 в. п. · Ø 42 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 67 %+14 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 1 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,16 · Ø 0,32 краще за 7 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +275
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 84,9
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −124 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Anubis −48 ELO
37 матчів · 62 % вінрейт
По неділях −28 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає MAT1-_- у 4-му матчі дня: −124 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
49 % краще за 25 %
0,76 рівно в середньому
81,8 краще за 47 %
1,07 рівно в середньому
56 % з 233 дуелей краще за 70 %
23 % із 44 ситуацій краще за 10 %
Ancient60
55 % краще за 47 %
0,82 краще за 77 %
90,1 краще за 83 %
1,13 краще за 72 %
52 % з 222 дуелей краще за 46 %
24 % із 41 ситуацій краще за 15 %
Anubis37
62 % краще за 73 %
0,83 краще за 82 %
85,2 краще за 69 %
1,19 краще за 85 %
61 % з 112 дуелей краще за 89 %
54 % із 28 ситуацій краще за 83 %
Nuke26
54 % краще за 38 %
0,76 краще за 46 %
81,4 краще за 44 %
1,04 краще за 35 %
47 % з 70 дуелей краще за 17 %
33 % із 15 ситуацій краще за 33 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
96,0 -
1,43-
60 % з 20 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache4
100 % -
0,86 -
94,0 -
1,29-
64 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MAT1-_-

У 213 матчах MAT1-_- має 0,80 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 113 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 54 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає MAT1-_- у 4-му матчі дня (−124 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+249 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +162 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +275. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,12, ADR на 84,9. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.