MARSBOSS

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2015 на FACEIT 296 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
ELO ▲ 395
3 260
Максимум за 30 днів: 3 265
Ранг EU ▲ 3 575 місць
#2 893
Обʼєднані Арабські Емірати #8 у Обʼєднані Арабські Емірати
30 днів · раніше #6 468 · найкращий #2 893
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 13m 55s

Як грає MARSBOSS?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 72,8 з 296 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 296 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 296 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 8 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 45x 4K, 1 ейс в 241 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, ADR +4,3, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +872
= Без змін
K/R на 0,67
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 296 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −83 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
На Mirage −82 ELO
60 матчів · 60 % вінрейт
По вівторках −26 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає MARSBOSS на Anubis: −83 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 296 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 297
49 % краще за 27 %
0,68 краще за 16 %
74,8 краще за 15 %
0,94 краще за 11 %
48 % з 507 дуелей краще за 25 %
20 % із 51 ситуацій краще за 9 %
Mirage60
60 % краще за 72 %
0,65 краще за 8 %
70,7 краще за 5 %
0,93 краще за 10 %
45 % з 260 дуелей краще за 11 %
24 % із 33 ситуацій краще за 11 %
Nuke42
55 % краще за 40 %
0,66 краще за 7 %
71,8 краще за 7 %
0,92 краще за 6 %
50 % з 212 дуелей краще за 31 %
46 % із 24 ситуацій краще за 67 %
Ancient31
58 % краще за 58 %
0,69 краще за 18 %
74,6 краще за 13 %
0,96 краще за 17 %
43 % з 119 дуелей краще за 7 %
50 % із 16 ситуацій краще за 79 %
Cache30
40 % краще за 5 %
0,63 краще за 2 %
69,1 краще за 1 %
0,89 краще за 2 %
46 % з 121 дуелей краще за 12 %
26 % із 19 ситуацій краще за 22 %
Anubis22
36 % краще за 5 %
0,64 краще за 7 %
72,5 краще за 8 %
0,86 краще за 2 %
46 % з 85 дуелей краще за 16 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Inferno7
43 % -
0,66 -
69,2 -
0,87-
33 % з 27 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,78 -
85,8 -
1,19-
38 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,72 -
75,4 -
0,93-
50 % з 18 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MARSBOSS

У 296 матчах MARSBOSS має 0,66 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: K/D з 0,91. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 60 матчах. У 81 з 296 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 143 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає MARSBOSS на Anubis (−83 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+163 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +183 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, ADR +4,3, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +11 в. п., ELO +872. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.