MARKYLOL

Велика Британія
165 матчів зафіксовано
ELO
2 571
Пік за останні 165 матчів: 2 646
Ранг EU
#41 341
Велика Британія #715 у Велика Британія
Останнє оновлення:

Як грає MARKYLOL?

Рейтинг 1,13 (з 143 матчів) K/R 0,81 ADR 85,5 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 143 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 9 у 165 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Вінрейт +11 в. п., ELO +163
= Без змін
ADR на 86,0
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −25 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +19 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −91 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає MARKYLOL на Mirage: −30 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
51 % краще за 44 %
0,79 краще за 70 %
85,5 краще за 70 %
1,08 краще за 63 %
57 % з 173 дуелей краще за 79 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Ancient31
55 % краще за 55 %
0,82 краще за 79 %
85,9 краще за 66 %
1,19 краще за 88 %
55 % з 118 дуелей краще за 65 %
53 % із 19 ситуацій краще за 84 %
Anubis29
55 % краще за 59 %
0,80 краще за 74 %
84,4 краще за 66 %
1,10 краще за 68 %
54 % з 112 дуелей краще за 61 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Dust 222
50 % краще за 40 %
0,78 краще за 65 %
83,2 краще за 59 %
1,12 краще за 72 %
47 % з 85 дуелей краще за 24 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke17
29 % краще за 1 %
0,77 краще за 55 %
82,0 краще за 48 %
1,08-
56 % з 66 дуелей краще за 67 %
25 % із 12 ситуацій краще за 16 %
Cache12
58 % -
0,91 -
93,8 -
1,27-
60 % з 53 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
60 % з 53 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
60 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MARKYLOL

У 165 матчах MARKYLOL має 0,81 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 143 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 74 з 143 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 41 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає MARKYLOL на Mirage (−30 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Вінрейт +11 в. п., ELO +163. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 86,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.