MANO_

Польща
248 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає MANO_?

Рейтинг 0,94 (з 218 матчів) K/R 0,67 ADR 75,6 з 248 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 218 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (152 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 152 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

33 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,6 · Ø 4,3 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,93
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −120 ELO
58 матчів · 33 % вінрейт
На Inferno −30 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
По четвергах −90 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає MANO_ на Mirage: −120 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
57 % краще за 73 %
0,71 краще за 43 %
79,1 краще за 47 %
0,99 краще за 44 %
47 % з 219 дуелей краще за 31 %
55 % із 29 ситуацій краще за 88 %
Mirage58
33 % краще за 6 %
0,63 краще за 12 %
70,5 краще за 11 %
0,85 краще за 8 %
45 % з 277 дуелей краще за 21 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Anubis47
57 % краще за 67 %
0,68 краще за 25 %
75,4 краще за 25 %
0,97 краще за 32 %
50 % з 202 дуелей краще за 44 %
29 % із 24 ситуацій краще за 28 %
Inferno25
36 % краще за 7 %
0,61 краще за 5 %
70,7 краще за 7 %
0,83 краще за 3 %
48 % з 119 дуелей краще за 29 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Ancient24
38 % краще за 11 %
0,73 рівно в середньому
77,8 краще за 34 %
1,06 краще за 69 %
47 % з 105 дуелей краще за 27 %
64 % із 11 ситуацій краще за 94 %
Cache17
53 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
55 % з 93 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke16
69 % краще за 90 %
0,69 краще за 18 %
81,4 краще за 43 %
0,97-
54 % з 72 дуелей краще за 57 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MANO_

У 248 матчах MANO_ має 0,67 K/R та 75,6 ADR; рейтинг із 218 матчів із рейтингом становить 0,94. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 60 з 218 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 105 - нижче 0,90. У 152 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає MANO_ на Mirage (−120 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Anubis (+85 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −56 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 18 %, баланс ELO −91.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.