MALPHITE69

Ірак
159 матчів зафіксовано
ELO
1 765
Пік за останні 159 матчів: 2 092
Ранг OCE ▼ 364 місця
#1 970
30 днів · раніше #1 606 · найкращий #1 594
Останнє оновлення:

Як грає MALPHITE69?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 74,7 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 159 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 75,6, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 44 %
▼ Просіли
ELO −230

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −74 ELO
46 матчів · 37 % вінрейт
У 4-му матчі дня +25 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
По понеділках −20 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає MALPHITE69 на Dust 2: −74 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
37 % краще за 10 %
0,66 краще за 19 %
75,2 краще за 26 %
0,91 краще за 16 %
46 % з 243 дуелей краще за 26 %
27 % із 26 ситуацій краще за 24 %
Mirage44
52 % краще за 54 %
0,64 краще за 14 %
69,2 краще за 9 %
0,88 краще за 13 %
41 % з 221 дуелей краще за 9 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Ancient17
47 % краще за 33 %
0,84 краще за 92 %
85,7 краще за 78 %
1,15 краще за 90 %
46 % з 76 дуелей краще за 22 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Anubis14
29 % -
0,73 -
84,2 -
0,96-
41 % з 59 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke13
62 % -
0,72 -
70,3 -
0,99-
49 % з 55 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache12
42 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
56 % з 52 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,58 -
64,4 -
0,73-
32 % з 34 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,2 -
1,09-
40 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MALPHITE69

У 159 матчах MALPHITE69 має 0,69 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 41 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 75 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає MALPHITE69 на Dust 2 (−74 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+48 ELO, вінрейт 52 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −230. Без змін за останні місяці: ADR на 75,6, Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 44 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.