MAKAVELL1

Південна Корея
З 2022 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 155 матчів за 30 днів
ELO ▼ 86
2 363
Максимум за 30 днів: 2 651
Ранг EU
#82 341
Південна Корея #1 267 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає MAKAVELL1?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 74,5 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 365 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 11 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 30x 4K, 2 ейси в 280 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., ELO +240
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,21, ADR −11,4

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,83). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −7 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
У 4-му матчі дня −1 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
По суботах −7 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає MAKAVELL1 на Cache: −7 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 14 %
71,1 краще за 9 %
0,92 краще за 14 %
49 % з 458 дуелей краще за 36 %
39 % із 51 ситуацій краще за 53 %
Dust 288
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 48 %
77,6 краще за 33 %
1,05 краще за 53 %
51 % з 452 дуелей рівно в середньому
22 % із 54 ситуацій краще за 13 %
Ancient61
51 % краще за 46 %
0,71 краще за 32 %
73,9 краще за 13 %
0,97 краще за 27 %
54 % з 245 дуелей краще за 62 %
34 % із 38 ситуацій краще за 42 %
Inferno34
50 % краще за 38 %
0,78 краще за 62 %
79,4 краще за 35 %
1,14 краще за 72 %
57 % з 203 дуелей краще за 69 %
32 % із 19 ситуацій краще за 35 %
Anubis33
55 % краще за 57 %
0,69 краще за 24 %
73,0 краще за 11 %
0,99 краще за 33 %
55 % з 172 дуелей краще за 68 %
32 % із 22 ситуацій краще за 33 %
Nuke30
57 % краще за 58 %
0,71 краще за 26 %
74,0 краще за 12 %
1,03 краще за 40 %
56 % з 156 дуелей краще за 67 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Cache24
38 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
49 % з 122 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MAKAVELL1

У 365 матчах MAKAVELL1 має 0,71 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 118 з 365 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 144 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає MAKAVELL1 на Cache (−7 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Inferno (+46 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., ELO +240. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,21, ADR −11,4. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 155 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.