MADMANCLASS1

США
136 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▼ 175
1 700
Максимум за 30 днів: 1 876
Ранг NA ▼ 6 263 місця
#14 742
30 днів · раніше #8 479 · найкращий #8 479
Останнє оновлення:

Як грає MADMANCLASS1?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+20 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 19 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

49 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,6 · Ø 4,3 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +99
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
27 матчів · 63 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −38 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
По середах −12 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає MADMANCLASS1 на Mirage: −67 ELO, 63 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 50 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis30
43 % краще за 23 %
0,65 краще за 14 %
73,5 краще за 17 %
0,92 краще за 17 %
43 % з 127 дуелей краще за 12 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Inferno29
59 % краще за 68 %
0,61 краще за 5 %
68,2 краще за 4 %
0,89 краще за 10 %
41 % з 116 дуелей краще за 9 %
53 % із 15 ситуацій краще за 82 %
Mirage27
63 % краще за 88 %
0,64 краще за 14 %
65,7 краще за 3 %
0,96 краще за 33 %
45 % з 93 дуелей краще за 21 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % з 92 дуелей -
88 % із 8 ситуацій -
Nuke16
44 % краще за 16 %
0,70 краще за 23 %
71,8 краще за 7 %
1,00 краще за 30 %
44 % з 54 дуелей краще за 12 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає MADMANCLASS1

У 136 матчах MADMANCLASS1 має 0,65 K/R, 71,6 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 35 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 66 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає MADMANCLASS1 на Mirage (−67 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+110 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +99. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.