M4xVerst-

Аргентина
З 2016 на FACEIT 169 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
ELO ▲ 47
2 354
Максимум за 30 днів: 2 374
Ранг SA ▲ 323 місця
#2 007
Аргентина #365 у Аргентина
30 днів · раніше #2 330 · найкращий #1 985
Останнє оновлення:

Як грає M4xVerst-?

Рейтинг 1,28 (з 120 матчів) K/R 0,87 ADR 94,7 з 169 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 63 %+12 в. п. · Ø 51 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,26 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,2 %+3,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 краще за 98 %
4K та ейси 40x 4K, 6 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,71 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 49 %+14 в. п. · Ø 35 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 9,1+4,9 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,71+0,42 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,23, ADR +13,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +144
= Без змін
Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 169 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −21 ELO
56 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −16 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По неділях −42 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає M4xVerst- на Mirage: −21 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Cache

Мапи докладно

з останніх 169 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
46 % краще за 27 %
0,87 краще за 91 %
96,2 краще за 96 %
1,26 краще за 95 %
63 % з 153 дуелей краще за 95 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Inferno36
64 % краще за 78 %
0,85 краще за 83 %
93,0 краще за 88 %
1,30 краще за 94 %
68 % з 117 дуелей краще за 98 %
52 % із 23 ситуацій краще за 79 %
Cache22
73 % -
0,92 -
101,0 -
1,40-
63 % з 89 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Dust 220
75 % краще за 98 %
0,86 краще за 90 %
94,8 краще за 95 %
1,21 краще за 90 %
56 % з 59 дуелей краще за 75 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Anubis18
33 % краще за 5 %
0,90 краще за 95 %
92,5 краще за 92 %
1,26-
61 % з 56 дуелей краще за 89 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Nuke7
43 % -
0,87 -
90,0 -
1,28-
56 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,63 -
75,8 -
0,64-
33 % з 3 дуелей -
-
Vertigo3
67 % -
0,98 -
101,5 -
1,40-
75 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M4xVerst-

У 169 матчах M4xVerst- має 0,87 K/R та 94,7 ADR; рейтинг із 120 матчів із рейтингом становить 1,28. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 79 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 18 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає M4xVerst- на Mirage (−21 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Cache (+73 ELO, вінрейт 73 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −36 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,23, ADR +13,8, Хедшоти +5 в. п., ELO +144. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.