M4rc37l0

Італія
55 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає M4rc37l0?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 з 54 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 54 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 26 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 1,01+0,05 · Ø 0,96 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 54 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,8 %+1,2 в. п. · Ø 12,6 % краще за 83 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 17 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,0 · Ø 3,7 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 краще за 16 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Патерни

З останніх 54 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 54 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 216
63 % краще за 91 %
0,74 краще за 75 %
79,5 краще за 67 %
1,02 краще за 74 %
47 % з 83 дуелей краще за 36 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Ancient9
44 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
46 % з 37 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Mirage9
33 % -
0,73 -
82,1 -
1,03-
57 % з 37 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,76 -
80,2 -
1,03-
63 % з 32 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,67 -
76,2 -
0,94-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,73 -
84,5 -
1,02-
82 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,71 -
82,5 -
1,04-
14 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M4rc37l0

У 54 матчах M4rc37l0 має 0,72 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 52 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 4. У середньому 16,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 20 з 54 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 17 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.