M4NI4N

Португалія
65 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
ELO
2 616
Ранг EU
#35 269
Португалія #491 у Португалія
Останнє оновлення:

Як грає M4NI4N?

Рейтинг 1,46 (з 15 матчів) K/R 0,96 ADR 99,6 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,46
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 93 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 27 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 0 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 64 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 44 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 18 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,4 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,46 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,46+0,42 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 65 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 21,0 % без порівняння
Раунди з 3K 5,2 % без порівняння
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 14 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 47 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,6 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,20 без порівняння
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує M4NI4N, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 14 матчів за останні 3 місяці та 50 до того.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01.

Патерни

З останніх 65 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
35 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає M4NI4N у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 65 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno17
47 % краще за 22 %
0,93 краще за 93 %
100,3 краще за 95 %
1,56-
73 % з 11 дуелей краще за 99 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Ancient15
43 % -
0,94 -
98,6 -
1,50-
71 % з 7 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 212
67 % -
0,91 -
94,8 -
1,40-
83 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache9
78 % -
1,04 -
106,2 -
1,36-
75 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass6
67 % -
1,14 -
108,2 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,93 -
88,3 -
1,42-
43 % з 7 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає M4NI4N

У 64 матчах M4NI4N має 0,96 K/R та 99,6 ADR; рейтинг із 15 матчів із рейтингом становить 1,46. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 99,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 21,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 9 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 1 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,41. Найбільше ELO втрачає M4NI4N у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.